Un adolescente lavora su un computerUlteriori informazioni su hardware e software del computer.

I progetti possono concentrarsi su pacchetti software specifici, manutenzione generale del computer o identificazione e aggiornamento dell'hardware del computer.

I 4-H E-Record erano precedentemente noti come Record Books. Ogni progetto ha il suo E-Record book che i membri sono tenuti a compilare ogni anno. Consigliamo di scaricare e iniziare subito il tuo record book. Tutti i record book devono essere conservati in un raccoglitore ad anelli. La copertina anteriore deve riportare il nome del 3-H, il numero dell'unità e il progetto.  

Hai bisogno di aiuto per compilare il tuo E-Record? Parla con il tuo club leader, il project leader o visita il nostro Pagina di aiuto E-Record.

Se partecipi alla Fiera della Contea di Larimer, consegnerai il tuo fascicolo elettronico durante il giorno della valutazione dei colloqui a luglio. Scopri di più su come preparare il tuo progetto per la fiera della contea di Larimer.

Libro dei record 2024-2025 PDF
Registro 2024-2025 .docx

Alla scoperta dell'informatica - Livello 1

Il livello 1 del progetto è progettato per i membri di età compresa tra 8 e 18 anni.

Ispirare i giovani a:

  • Interagisci con una serie di tutorial e sfide all'interno dell'ambiente Scratch
  • Introdurre i cinque principi fondamentali della programmazione informatica
  • Impara le abilità di programmazione per principianti usando Scratch
  • Mostra 8 diversi comandi tra cui il looping e l'ottenimento di input dalla tastiera e dal mouse.

Computer nel 21° secolo

Progettato per i membri di età compresa tra 11 e 18 anni.

Ispirare i giovani a:

  • Acquisisci conoscenze su progettazione, funzionamento, sviluppo, scrittura di codice e molto altro ancora

Alla scoperta dell'informatica livello 2

Progettato per i membri di età compresa tra 11 e 18 anni.

Ispirare i giovani a:

  • Ulteriori informazioni su generalizzazioni e modularità
  • Introduci cloni ed elenchi in Scratch
  • Mostra un programma modificato utilizzando Scratch confrontando i programmi o creando un libro di fiabe animato o un videogioco

Alla scoperta dell'informatica livello 3

Progettato per i membri di età compresa tra 11 e 18 anni.

Ispirare i giovani a:

  • Scopri la programmazione ricorsiva usa la ricorsione per aiutare a risolvere i problemi
  • Scopri come disegnare intricati frattali attraverso la programmazione ricorsiva
  • Mostra un programma originale utilizzando un linguaggio di programmazione di livello superiore come Phython, Javascript, C++, ecc.

Estensione CSU della contea di Larimer

CONTATTACI
E-mail:extnsn01@larimer.org
Telefono: (970) 498-6000

INDIRIZZO     
1525 Abete rosso blu Dr.     
Fort Collins, CO 80524-2004

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